モバゲー「戦国ロワイヤル」の改善

モバゲー「戦国ロワイヤル」の改善

開始日
2020年12月28日
署名の宛先
DeNA Games Tokyo 「戦国ロワイヤル」ゲーム担当(プロデューサー等)
現在の賛同数:4次の目標:5
声を届けよう

この署名で変えたいこと

署名の発信者 リルラ 18

私の友人はこのスマホゲームに  11年で総額1000万円以上を課金しました。

毎月10万円以上、11年。それでもこのゲームのイベントで1位になったことはありません。

働いた給料は全部つぎ込みます。2ヶ月前に引いた課金ガチャの代金を後から遅れて支払っています。

回復アイテムを1個100円のものを禁止されてる不正なリアルマネートレードで1個 60円でたくさん買っています。ゲームがたくさん回復アイテムを使用する仕様だからです。100円は安く感じるかもしれませんが、ゲームでは1秒でなくなります。

友人は辞めたくても自分の意志でこのゲームを辞められません。課金の味を知ってしまいました。

あればやってしまう、ソーシャルゲームの特徴です。

高すぎる確率の悪い課金電子ガチャ、たくさんの回復アイテムを必要とする仕様のゲーム。

すべてが、課金仕様で、ソーシャルゲーム廃人を産み出しています。

いつまでも、本人の自己責任、と言えますか?

消費者が声を上げて、提供会社、ゲーム仕様、社会の意識が変わらないとソーシャゲ廃人を産み続けます。

ゲームが変わらないなら、配信停止になってしまった方がいいぐらいです。

スマホゲームの課金ガチャ問題やアイテム課金問題を考えよう!

それに付随したゲーム仕様や、ゲームの社会における影響を考えよう!

【動機】

1つのスマホゲームを変えることにより、ゲーム提供会社や、ゲーム利用者や購入する消費者にも ゲームのあり方を考え直してもらいたい!

以前、携帯やスマホのオンラインゲームの課金問題は「コンプリートガチャ(ルートボックス)問題」として社会で取り上げられて、規制が行われました。だからと言って、ゲームの課金が緩やかになったわけではありません。

ランダムガチャはいまだに主流で、その仕様にはいささか疑問があります。

【戦国ロワイヤルとは?】

SNSサイト「モバゲー」のオリジナルゲームに「戦国ロワイヤル」と言うマイナーゲームがあります。人気ゲーム「怪盗ロワイヤル」の姉妹ゲームとして、戦国時代をイメージした和テイストの戦国ゲームです。当初は人気をおさめましたが、途中よりカードゲームに仕様変更になりました。ガチャや報酬でカードを集めて育成し、デッキを9枚のカードで組み、イベントでボスのゲージを削り、倒すと言う仕様です。

【課金ガチャ】

しかし、そのガチャは一番強くするのに、ガチャ1回300円、当たりを2回引くまでやると5~8万円かかります。また育成アイテムを手に入れ最強に育てるのにさらにアイテム課金が必要なのです。ゲームの課金に中毒になり、多重債務に陥る人や、貯えを使いきってしまう人もいます。私の友人も、働いた給料をすべてゲームに使ってしまいます。子供のゲーム課金がしばしば話題になりますが、大人の課金はあまり、話題にならないですが、深刻です。

【当たりはわかるが、ハズレは無限大、お金をかけなきゃ出ない当たり】

ガチャはレアカード以上の残りの枚数は表示ありますが、ノーマルやノーマルプラスの残り枚数は無限で表示がありません。当たりは数がわかっているのに、ハズレは数が無限なんです。いくらでも確率悪く出来ますよね?

また、当たりのカードが引ける『極の刻』に挑めるアイテム義珠は、課金ガチャを一定以上引かないと挑める 100個にならない仕様です。

また、カードはノーマル、ノーマルプラス、レア、レアプラス、スペシャル、グレートレア、極とありますが、イベントで役に立つカードは、極とグレートレアだけ。つまり、当たりは2枚、3枚しかないんです。後はいらないカードです。不要なものを、当たりを出すために買うんですね。

【ガチャで当たりが引けた人だけが打てる極無双、真極無双】

強くするのに「極」カードが2枚必要で、ガチャを2回空にして、それから育成なんです。イベント「乱舞流」の前半において、ボスのゲージを大幅に削る「極·無双」または「真極·無双」は極カードを所持した人しか打てない仕様で、差別されています。日本の格差社会を象徴するかのようですね。

【回復アイテムのリアルマネートレードがイベント上位者に横行】

また、回復アイテムもユーザー間、禁止されているリアルマネートレードが活発でイベント上位者の大半が利用している現状は、回復アイテムが消費者の感覚より価格が高いことを示しています。

よって

●ガチャにおけるハズレ(ノーマル、ノーマルプラス)の数の表示や明記

●ガチャの確率の引き上げ(当たりやすくする)

●義珠100個で極の刻に挑める仕組みだが、1回のガチャでも義珠100個集まる可能性をつくる、または義珠や極の刻を廃止にする

●乱舞流イベント前半における「極無双、真極無双」の仕様撤廃

●無料回復アイテム「合戦丸」の一日使用上限撤廃、もしくは回復アイテム「攻撃要員回復薬」等の価格値下げ

●イベント順位に応じた過度なボスの強さ調整を止めてもらいたい

●ハズレ(極、GRカード以外)、もしくはガチャ回数によって回復アイテムを付与してもらいたい(実質的なハズレをなくしてもらいたい)

 

と言ったことを要求していきたい。要求が通らないならば、配信停止を求めてゆきたいです。

【度重なる不具合を繰り返す】

大変、度重なる不具合が続いており、不具合の多さが、このゲームは異常です。にも関わらず、ゲーム改善が見られず、不具合も減りません。質と言う点において、十分ではないのに、重課金仕様のゲーム。フェアとは言い難いです。

【ソーシャゲ廃人】

このゲームにハマり、不幸になってる友人を救いたい。友人はこのゲームに毎月10万円以上11年課金を続けて、今、貯金がありません。借金はないものの、2ヶ月前に引いたガチャの代金を支払うために、今働いています。このゲームがなくなったら友人には思い出以外、何も残りません。友人はこのゲームを何度か辞めようとしたり、無課金でやろうとしました。しかし、特効の8万円かけたカードがあれば、簡単に倒せるボスが、なければ倒せない。負けてしまう。簡単にボスのゲージが削れる快感が忘れられないと言います。辞めたい、やりたい、辞められない、負の連鎖。今までかけ続けただけに勿体なくて辞められない。あれば、やってしまう。今日も友人はついやってしまった 2ヶ月前の課金ガチャ代のために働きます。思い出以外残らないと頭でわかっていながら。

ゲームは楽しいですが、しばし、中毒がおきます。中毒に陥ると本人の意志だけでは抜けられない巧みな心理罠がソーシャルゲームにはあります。

【誰が遊んでも安全で健全なゲームに、社会で】

誰が遊んでも健全かつ常識以内で遊べる仕様に提供側がすべきです。会社の利益は必要かと思いますが、人を不幸にするほど、過度な商売や販売をする必要があるでしょうか?

また、課金者と無課金や微課金者との差別化は社会における格差社会を増長し、助け合う社会の妨げになりますし、人間の人格形成に悪い影響を及ぼします。ゆえにこのキャンペーンを立ち上げます。このキャンペーンで、ゲーム提供側、消費者、双方の意識が変わっていって、よりよい社会になればと願います。

このキャンペーンを見ているあなたやあなたの友人·知人·家族も、ネットゲームで、重課金して、お金を使い過ぎてしまったり、あるいは人に使い過ぎなことを指摘されたり、指摘したり、嫌な思いをしたことはありませんか?そのときに、失った人生時間やお金の重さに後から気づいて後悔したことはありませんか?

まずは、一つのゲームの仕様を動かしたいのです。それには、あなたのご協力が必要です。ご署名応援をお願いいたします。ご賛同頂ければ幸いです。

❰キャンペーンの署名にご協力をお願いします!❱

 

 

 

 

 

 

 

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意思決定者(宛先)

  • DeNA Games Tokyo 「戦国ロワイヤル」ゲーム担当(プロデューサー等)